Kod aplikacji VMB jest obecnie w początkowej fazie tworzenia, dlatego osoby chcące zapoznać się z nim, proszę o kontakt.
Prace nad dokumentem “Reprezentacja...
Gra powinna posiadać pewne podstawowe własności i ograniczenia, które pomogą ukształtować ramy projektu.
Przestrzenią w jakiej toczy
Posted by nobarte on 03/07/2009 - 02:35 | Permalink
Przykładowo człowiek ma 100% zdrowia. Nadmierne przemęczenie, głód, skaleczenia itp. wpływają ujemnie na ten stan. Człowiek z 50% zdrowia będzie wykonywał czynności np. 30% wolniej i 65% mniej dokładnie. W ten sposób stan techniczny urządzenia maleje, a prawdopodobieństwo usterki rośnie. Takie procentowe podejście wyklucza złożoność obliczeń.
Moim zdaniem, jest to trochę
Posted by zarat on 15/07/2009 - 08:44 | Permalink
Moim zdaniem, jest to trochę niepoprawne podejście do projektowania gry. Własności i ograniczenia należy rozgraniczyć i rozbić na te podstawowe i na te mniej podstawowe. Według mnie, należałoby podejść do projektowania najpierw od strony gracza, potem opisując szczegóły takie jak w tym temacie. Odsyłam do wątku: http://vmb.skyfigure.com/node/98 .